Hindistan’da “çevrimiçi oyun” sektöründeki muazzam büyümeye rağmen, vergilendirme yapısındaki son değişiklikler, oyun şirketlerinin önümüzdeki iki yıllık ekonomik çalkantıdan kurtulmasını zorlaştırabilir. Bu uyarı sözü, Tüm Hindistan Oyun Federasyonu CEO’su Roland Landers – 12 yaşında bir endüstri kuruluşu.
Ile konuşmak Haber18 Teknoloji, Landers, “Çevrimiçi oyunlar için 60 yıllık adli destek var. Hindistan’da pazar, beceri oyunları ve şans oyunları olarak ikiye ayrılıyor. Çevrimiçi oyunların kendisi çok geniştir ve gelir akışları aşağıdakilere göre farklılık gösteren çeşitli oyun formatlarından oluşur: Oyun biçimleri (çevrimiçi) – Ücretsiz veya reklam odaklı gelir; Oyunlara katılmak için ödeme yapan kişiler ve uygulama içi satın almalar.
“(Çevrimiçi oyunların) büyümesi, dijital ödemelere yönelik baskı ve akıllı telefon kullanıcılarının patlamasıyla Dijital Hindistan’ın artmasıyla hız kazandı. Ancak 12 yıl içinde büyümenin çoğunu son 7 yılda gördük” dedi.
Ancak bu büyüme, Hintlileri offshore oyun şirketlerine doğru itebilecek çevrimiçi oyunlar üzerindeki vergilerle ilgili planlanan değişiklikler nedeniyle şimdi belirsiz zamanlarla karşı karşıya.
Table of Contents
Hindistan’ın Oyun Patlamasına Yabancı Tehdit
“Çevrimiçi oyun alanında da denizaşırı insanlardan (markalardan) oluşan gri bir pazar var. Şirketlerin çoğu Hindistan’da bulunuyor, ancak bazıları farklı ülkelerde (adalarda) bulunuyor ve hizmetlerini beceri oyunu kisvesi altında buraya getiriyor ”diye açıkladı.
“Vergi ödemiyorlar ve en büyük endişeleri, üyelerimizin uyduğu özdenetim önlemlerinin olmaması, bunu yapmıyorlar. Dolayısıyla istediklerini yapma özgürlüğüne sahipler.” Rejim bu offshore şirketler yüzünden milyonlarca vergi gelirini kaybetme riskiyle karşı karşıya kaldığından, AIGF’nin Merkezin müdahale etmesini ve meselelerin sorumluluğunu üstlenmesini istediği yer burasıdır.
Oyun bir devlet konusu olduğu için hükümet tarafından daha üst düzeyde önlem alınması gerekiyor. “AIGF olarak hükümete bu sektörün merkezi bir denetime ihtiyacı olduğunu çünkü eyaletlerin coğrafya olduğunu ve her eyaletin kanunları farklı yorumladığını söylüyoruz.
Yatırımcı Duygularının Geliştirilmesi Gerekiyor
AIGF, BCG ve Sequoia’nın yakın tarihli bir raporuna göre, üç yıldan daha kısa bir süre olan 2025 yılına kadar 5 milyar dolarlık bir pazar fırsatı olacağı belirlenen endüstrinin potansiyelinin farkına varıyor. Ancak gözetim ve düzenleme eksikliği, bu sektörü yatırımcıları kolayca caydırabilecek bir sıkıntıya soktu.
“Belirsizlik olduğunda hiçbir iş büyüyemez. Ekosistem yatırımcılar, oyuncular ve geliştiricilerden oluşuyor ve bu tür gelişmeler sektör için pek iç açıcı değil. Merkezi bir denetim arayışındaydık. Çevrimiçi oyun, son 5 yılda istikrarlı bir şekilde büyüyen, iş yaratan ve istihdam yaratan 2 milyar dolarlık bir endüstridir. Dolayısıyla, segmenti beslemek günün ihtiyacı ve Landers bunu gerçeğe dönüştürmek için gösterdiği çabalarda kararlı.
Çevrimiçi Oyun – Devletlerin Merkezin Desteğine İhtiyacı Var
Yargıtay’a göre beceri oyunu meşru iken, bahis ve kumarı içeren şans oyunu eyaletler tarafından düzenlenebilir. Çevrimiçi oyunların bir eyalette yasaklanırken başka bir eyalette yasaklandığına dair hikayeler duymuşsunuzdur.
“Offshore adamları, beceri ve şans boşluğu etrafındaki kafa karışıklığını kendi avantajlarına kullanıyorlar. Bu şirketler üzerindeki gözetim eksikliği, modellerini ülkede işlerini yürütmelerine izin veren şeylere göre ayarlamalarına yardımcı oluyor” diye açıklıyor.
Lander, devletlerin yetkilere sahip olması gerektiği konusunda kararlıdır, ancak bir dereceye kadar, sisteme dahil olan dış varlıklar söz konusu olduğunda merkezin operasyonların kontrolünü alması gerekir.
Çevrimiçi Oyunlar Vergilendirmesi – Karmaşık Bir Hikaye
Ancak ülkede savaşması gerekenler sadece offshore şirketleri ve Landers and Co değil. Hükümet, oyun sektörünü altın kaz olarak görüyor ve son zamanlarda çevrimiçi oyunlara ilişkin vergi değerlendirmeleri, sektör için ticari meseleleri daha da kötüleştirebilir.
Hükümet, her tür çevrimiçi oyun için yüzde 28’lik bir vergi planlıyor. Ancak karar, bir tüketicinin harcadığı paranın tamamı üzerinden planlanıyor. Bunu açıklamak için daha basit bir yol izleyerek, A ve D oynayan ve oyuna 100 Rs koyan oyuncularınız var. Oyun platformu, her iki oyuncudan da yüzde 10 alıyor ve bu da 20 Rs’ye (10 + 10) geliyor. Şimdi, hükümet 20 Rs’yi vergilendirmek ve her iki oyuncudan da 200 Rs olan tam miktara yüzde 28 daha vergi eklemek istiyor.
“Şirketler 20 Rs’den (komisyon olarak kazandıkları) ödeme yapabilirler – ancak 200 Rs üzerinden yüzde 28 vergi, oyuncuların platforma yaklaşık 70 Rs ödeyeceği anlamına gelir. Oyuncular harcadıkları para için iyi bir getiri elde etmek istiyor ancak bu vergi levhaları onları Hindistan merkezli platformlarda oynamaktan caydıracak ve onları herhangi bir vergi almayan offshore platformlara götürecek,” ekibinden Landers ve Dhruv sorunu özetliyor. elde.
“Anlamadıkları şey, şirketlerin kendi gelirlerinden daha fazla vergi ödeyemeyecekleri. Artan vergilerin sektörü yönetmeye yardımcı olmayacağını hükümete söyledik. Küresel olarak, vergi oranı her zaman platform ücretine uygulanır ve bunu devletten de istiyoruz. Bunu yapmanın ve işin devam etmesine izin vermenin doğru yolu bu olurdu,” Landers içgörüsünü paylaşıyor.
Hindistan Oyuna Ne Harcıyor?
Hindistan geleneksel olarak fiyat bilincine sahip bir pazar olmuştur ve oyuncu kitlesi de farklı değildir. BCG raporuna göre, çoğu oyuncu yaklaşık 50 Rs harcıyor ancak daha sık oynuyorlar. Hindistan, çevrimiçi oyun topluluğunun büyük bölümünü oluşturan yaklaşık 400 milyon mobil oyuncuya ev sahipliği yapıyor. Küresel oyun geliri, Çin ve ABD gibi ülkelerde 200 milyar dolara yakınken, Hindistan’ın 2 milyar dolarlık değeri henüz yeni yeni ortaya çıkıyor.
Şimdi, endüstrinin tüketici başına harcamalarını veya ARPU’yu artırması gerekiyorsa, yeni vergi rejiminin yaklaşımında esnek olması gerekiyor. “Üyelerimiz, en büyükleri bile bize, KDV yüzde 28’e çıkarsa (200 Rs), artışın yüzde 1100 olacağını ve bunun işletmeler için sürdürülebilir olmayacağını söylediler. sonunda önümüzdeki bir ila iki yıl içinde kapanır.
Vergiler doğru yapılırsa oyuncuların 100 Rs’ye 3 oyun oynayabileceğini ve değişiklikler rasyonel değilse aynı miktara yalnızca bir oyun oynanabileceğini önererek tartışmayı sonlandırıyor. “Aynı para için daha fazlasını kaybederse oynamayı bırakacaktır. Bu oyuncular, vergileri olmayan ve herkesin kaybettiği açık deniz adamlarına çekilecek, diye ekliyor.
Ancak Lander, hükümetin endüstrinin iyiliği için doğru kararı vereceğinden umutlu. “Vergiler rasyonel bir şekilde yapılırsa, bu sektör için büyük bir destek olacaktır – aynı zamanda kayıt dışı piyasayı azaltmak da sektörün gelişmesi için hayati önem taşımaktadır. Hindistan’daki çevrimiçi oyun endüstrisinin potansiyelini ortaya çıkarmaya yardımcı olabilecek merkezi kurallar istiyoruz.”
Tüm Son Teknoloji Haberlerini buradan okuyun